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ボクサーズロード2攻略(減量メニュー)

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ボクサーズロード2攻略サイト一覧

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ボクサーズロード2攻略(ノーマルトレーニング)

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ボクサーズロード2攻略(栄養素の効果)

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ボクサーズロード2攻略(スペシャルトレーニング)

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ボクサーズロード2攻略(スペシャルムーブ)

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ボクサーズロード2攻略(ファイトスタイルと特徴)

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ボクサーズロード2 BOXER'S ROAD2 攻略

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BOXER'S ROAD2 攻略サイト一覧

ボクサーズロード2ザ・リアル攻略

ボクサーズ・ロード2 ザ・リアル@wiki

SEGA ボクサーズロード2 ザ・リアル 紹介



減量メニューA

1.メイン 若竹煮 サブA ウーロン茶 サブB オレンジジュース
1.トレーニング ロープスキッピング
2.メイン ブロッコリーの塩茹で メイン 野沢菜漬け
2.サブ  リンゴ サブ スポーツドリンク
2.トレーニング ロードワーク
3.メイン グリーンサラダ サブ 水 サブ 煎茶
3.トレーニング シャドーボクシング
メニュー効果:
生命力の減少を抑え、筋力も緩やかに落ちる長期的な減量

減量メニューB
1.サブ 水ようかん サブ 水
1.トレーニング ロードワーク
2.サブ ウーロン茶×2
2.トレーニング ミット打ち
3.サブ 豆乳
3.トレーニング 木の葉つかみ
メニュー効果:筋力を急激に減らし、短期的な減量

以上、説明書抜粋

ノーマルトレーニング
トレーニング効果は、食事による栄養素の量により変化。
適切な食事を取らないとトレーニングによる能力向上も期待できない。

ROPE SKIPPING
ロープスキップ 基礎代謝/フットワークスピード
ROAD WORK
ロードワーク 生命力/スタミナ/基礎代謝/スタミナ消費率/フットワークスピード
SAND BAG
サンドバッグ ヘビーパンチパワー/ソリッドパンチパワー
STRIKING MITT
ミット打ち ラッシュスタミナ/フットワークスピード
SHADOW BOXING
シャドウボクシング スタミナ消費率
PUNCHING BALL
パンチングボール・シングル ハンドスピード
PUNCHING BALL DOUBLE
パンチングボール・ダブル フットワークスピード
ABDOMINALMUSCLE
腹筋 腹まわりの筋肉
UPPER BODY BEND
上体そらし でん部の筋肉
NECK BUILDUP
首筋トレーニング 打たれ強さ/基礎代謝/首まわりの筋肉/背中まわりの筋肉

スペシャルトレーニング
ノーマルトレーニングよりも効果が高いが疲労も大きい。
SQUAT
スクワット スタミナ消費率/でん部の筋肉/ももの筋肉/脹らはぎの筋肉
BENCH PRESS
ウェイトリフティング ヘビーパンチパワー/胸まわりの筋肉/上腕まわりの筋肉/腕の筋肉
MEDICING BALL
メディシンボール 打たれ強さ/腹まわりの筋肉
TIRE TRAIL
タイヤひき 生命力/スタミナ消費率/ダッシュスピード/でん部の筋肉/脹らはぎの筋肉
TENNISBALL CATCH
テニスボールキャッチ フットワークスピード/ダッシュスピード/腹まわりの筋肉
DODGE TENNISBALL
テニスボール避け スウェイスピード/胸まわりの筋肉/腹まわりの筋肉/集中力
LEAF CATCH
木の葉つかみ ハンドスピード/フットワークスピード/テクニック/集中力
WOOD CHOPPING
マキ割り 基礎代謝/背中まわりの筋肉/上腕まわりの筋肉/腕の筋肉/テクニック
SWIMMING
水泳 生命力/筋肉(全身)/身体のねじれ
SLEEP
昼寝 スタミナ+事前に行ったトレーニング効果を高める

それぞれの栄養素の効果
糖質:スタミナ系トレーニングと組み合わせて摂取すると生命力が増加。
アミノ酸:パワー系トレーニングと組み合わせて摂取すると筋力が増加。
脂肪酸:休息と組み合わせると脂肪が増加。
ミネラル:休息と組み合わせると不健康度が減少。
ビタミン:すべてのトレーニング効率を上昇させる。
糖質+脂肪酸:スタミナ系トレーニングと組み合わせて摂取すると生命力とスタミナが大幅に増加。
アミノ酸+脂肪酸:パワー系トレーニングと組み合わせて摂取するとパンチ力が大幅に増加。
アミノ酸+ビタミン:パワー系トレーニングと組み合わせて摂取すると筋力が大幅に増加。

スペシャルムーブ(攻撃系)
カエル飛びアッパー ・テクニック800000以上。
・ハンドスピード200000以上。
・ヘビーパンチパワーが350000以下。
ガゼルパンチ ・ももの筋肉が550000以上。
・脹らはぎの筋肉が550000以上。
・上記2点を満たして左フックを多用していると修得。
利き腕スマッシュ ・「スマッシュ」を修得済であること。
・フックを打った回数が3500回以上。
・アッパーを打った回数が3500回以上。
・上記3点を満たして身体のねじれを鍛えていると修得。
キャノンパンチ ・テクニックが360000以上。
・身体のねじれが500000以上。
・背中まわりの筋肉が600000以上。
・脹らはぎの筋肉が680000以上。
・ももの筋肉が500000以上。
・でん部の筋肉が500000以上。
コークスクリューブロー ・ストレートでのK.O.が20試合以上ある。
・ストレートを多用している。
※低確率ですが最初から所持していることがあります。
コンビネーションブロー ・テクニックが700000以上。
・ハンドスピードが650000以上。
スイッチ ・両利きでテクニックが500000以上。
スマッシュ ・フックを打った回数が3500回以上。
・アッパーを打った回数が3500回以上。
スローバトル ・集中力が500000以上。
・テクニックが320000以上。
チョッピングライト ・身長177cm以上、リーチ187cm以上で右ストレートの威力が高いと修得。
低空スマッシュ ・「スマッシュ」を修得済であること。
・フックを打った回数が3500回以上。
・アッパーを打った回数が3500回以上。
・上記3点を満たしてスウェイスピードが400000以上で修得。
テクニック切り替え ・テクニックが480000以上でA級ボクサーになって2週間経過すると修得できるかどうかの判定が1週間ごとに発生する。
デンプシー・ロール ・テクニックが300000以上。
・フックを打った回数が3000回以上。
・フックでのK.O.数が12試合以上。
・背中まわりの筋肉が600000以上。
・でん部の筋肉が500000以上。
・ももの筋肉が500000以上。
・脹らはぎ680000以上。
・身体のねじれが500000以上。
ヘッドバッド(反則技)
・12戦以上のキャリアがあり、あと1回負けたら引退という追い込まれた状況で、テクニックが7000以下の時に修得できることがあります。
・次戦の相手が「ヘッドバッド」を持っていて、なおかつ試合が4回戦~10回戦であれば、試合の10日前に修得。
※低確率ですが最初から所持していることがあります。
HOZUMIアッパー ・低確率で最初から所持していることがあります。
リバーブロー ・テクニックが200000以下。
・ハンドスピードが300000以下。
・ヘビーパンチパワーが650000以上。
・ソリッドパンチパワーが300000以下。

スペシャルムーブ(挑発系)
アゴちょい挑発 ・最初から所持。
誘い挑発 ・最初から所持。
両手誘い挑発 ・最初から所持。
威嚇挑発 ・日本でのB級トーナメントを優勝すると修得。
腕振り ・日本でのA級トーナメントを優勝すると修得。
腕回し ・テクニックが600000以上で世界チャンピオンにんるとランダムで修得。
ステップ挑発 ・テクニックが650000以上で世界ランキング5位以内に入るとランダムで修得。
ノーガード身体ゆすり ・10回戦ボクサー以上になるとランダムで修得。
ノーガード挑発 ・世界ランキング5位以内に入るとランダムで修得。
覗き込み ・ジムがイギリス進出中にイギリスでA級トーナメントに優勝すると修得。
両手たたき ・リージョンランキング10位以内に入るとランダムで修得。
両手ひろげ挑発 ・ジムがアメリカ進出中にランキング10位以内になるとランダムで修得。

ファイトスタイルの修得と特徴
BOXER FIGHTER
ボクサーファイター [修得条件]最初から所持。[特徴]可も無く不可も無いバランス型。もっともポピュラーなスタイル。
FIGHTER
ファイター [修得条件]最初から所持。[特徴]インファイト(近距離戦)型。移動に難あり。
HITMAN
ヒットマン [修得条件]ボクサー作成時にリーチを身長の1.08倍以上に設定する。[特徴]リーチが長さを生かした攻撃と移動のしやすさが特長。ガードに不安がある。腕が長いので遠距離での戦いは有利に進めるが、懐に入られると長い腕がアダとなりパンチが打ちづらい。
PEEK A BOO
ピーカブー [修得条件]筋力系パラメーターの平均が420000以上で、もも・脹らはぎの筋肉のパラメーターが500000以上になると修得。[特徴]インファイト(近距離戦)型。左右への移動に難あり。
OPEN
オープン [修得条件]スウェイスピードが500000以上になると修得。[特徴]アウトボクシング向き。グローブでのガードは基本的にしないでスウェイでパンチを避ける。
FREE
フリー [修得条件]丸井ジムをアメリカ進出させると修得。[特徴]バランス型だが、ガードが下がりめなのでBOXER FIGHTERよりアウトボクシング向き。

| 一般ゲーム | 11時37分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ひぐらしデイブレイクPortable レビュー

ひぐらしデイブレイク ポータブル(通常版)
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おすすめ攻略サイト:ひぐらしデイブレイク Wiki

「ひぐらしデイブレイク」は、同人ゲーム「ひぐらしのなく頃に」を元にした対戦アクションゲーム。同人サークル・黄昏フロンティアが、「ひぐらしのなく頃に」の開発元である同人サークル・07th Expansionとの共同開発の形式を取り、原作者・竜騎士07が書き下ろしたシナリオを用いて製作した。

(Wikipedia)より引用

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| 一般ゲーム | 19時50分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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龍が如く 無限お金稼ぎ法、おすすめ攻略法

PS2ソフト 龍が如くのお得な小ネタ


☆お金稼ぎについて

サイノカワラの賭博場が利用できるようになったら、
お金をすべてコインに変えてまず、ルーレットで二倍にMAXベットしましょう。
(色、奇数偶数など)9999枚がMAXですが、
9999枚で約100万なので序盤ではできるだけのコインをコインに変える。
ここで反対側のコロシアム(地下闘技場)でセーブする。
当たれば、セーブ、外れればリセット(セレクトでオープニングにできる)をする。
後は賭ける場所を増やす。

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| 一般ゲーム | 13時20分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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PSP ビズ体験シリーズ 起業道 フラワーショップ編 攻略!!

PSP ビズ体験シリーズ 起業道 フラワーショップ編 攻略!!

フラワーショップ編のかなりの部分の攻略をまとめました。


零と書いているのは、赤石澪のことです。

書いてある内容は、それぞれの章の攻略、100%パターン、エンディングの種類です。

100%あっているとは限らないので、参考までにお願いします。

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| 一般ゲーム | 23時08分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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PSP ビズ体験シリーズ 起業道  感想&レビュー

ビズ体験シリーズ 起業道 フラワーショップ編&雑貨ショップ編 感想&レビュー


概要
起業をメインとしたPSPゲーム。
ノベル風になっており、選択肢で主人公の大きく運命が変わってくる。

アパレルショップ編では小田伸吾とよばれる中堅広告代理店に勤務する29歳の主人公が、
仕事をやめて、アパレルショップを起業しようか考え始まるところから始まる。

以下感想と評価

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| 一般ゲーム | 22時55分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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PSP ビズ体験シリーズ 起業道 雑貨ショップ編 攻略!!


雑貨ショップ編の序盤の部分の攻略をまとめました。


書いてある内容は、それぞれの章の攻略、確認テストの答えです。

100%あっているとは限らないので、参考までにお願いします。

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| 一般ゲーム | 15時27分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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山村美紗サスペンス 京都鞍馬山荘殺人事件 PSP 感想

山村美紗サスペンス 京都鞍馬山荘殺人事件 PSP 感想
山村美紗サスペンス 京都鞍馬山荘殺人事件

トリックの女王、山村美紗原作の本作推理サスペンスAVGがPSPに初登場! 登場人物たちの愛と憎しみが交差する奥深いストーリーが、プレイヤーを作品世界へと誘う。本作はLEVEL(章)ごとに設定された物語を読み解く設計になっているので、誰でも手軽に推理に没頭できる。またプレイヤーの行動はゲームスコアという形で評価される仕組みになっており、行動の積み重ねによってスコアが変動。その結果に応じて3種類のマルチエンディングに到達する。グラフィックは、"MGS(ムービング・ジェスチャー・システム)"搭載によってつねに動き続け、まるでドラマに参加しているかのような臨場感を実現。舞台となる京都の美しい町並みは、約100枚のCGで美しく再現されている。
電撃オンラインより

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| 一般ゲーム | 23時16分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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PSP ビズ体験シリーズ 起業道 アパレルショップ編 感想&レビュー

ビズ体験シリーズ 起業道 アパレルショップ編 感想&レビュー


概要
起業をメインとしたPSPゲーム。
ノベル風になっており、選択肢で主人公の大きく運命が変わってくる。

アパレルショップ編では小田伸吾とよばれる中堅広告代理店に勤務する29歳の主人公が、
仕事をやめて、アパレルショップを起業しようか考え始まるところから始まる。

以下感想と評価

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| 一般ゲーム | 22時45分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき-感想と評価

HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき-
HEAVY RAIN(ヘビーレイン) -心の軋むとき-

概要
人間の本能、本質に問いかける、大人のためのサイコ・サスペンス。
4日間の拉致後、溺死させ、その手に折り紙を残す奇怪な「折り紙殺人鬼」。
事件の真相を追う4人の主人公達は、それぞれ過酷な状況の中で様々な選択と決断を迫られていく。

その決断を、人は許すだろうか? あなたは、許せるだろうか?
「ゲームオーバー」という概念を取りはらい、
すべての言動、行動の結果、そして最後の結末を、
あなたはその心で受け止めなければならない。

豊かな感情体験と挑戦的なテーマで、
大人が楽しめるPlayStation3専用ソフトがここにも!
http://wiki.livedoor.jp/heavyrain_jp/

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| 一般ゲーム | 18時14分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ファイナルファンタジー13 感想と評価

ファイナルファンタジーXIII
ファイナルファンタジーXIII

ストーリー
ファルシ=アニマに飲み込まれてしまったセラ(ライトニング妹、スノウの恋人)を救う為、ライトニング、スノウは別々でファルシに乗り込もうとする。その一方で、息子を助けようとする為に、ファルシ破壊に乗り込んだサッズ・カッツロイ (アフロ)、そして、その争いに巻き込まれ、母を失ったホープ、それぞれが出会い新しい目的、思いを持って進んでいく。

そして、ヴァニラ、ファングとの出会いで、真の進むべき道を選び、迷い進んでいこうとする。

by 見た人

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| 一般ゲーム | 09時53分 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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